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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/09/26(土) 01 07 26.7 終了時間:2009/09/26(土) 04 21 27.86 参加人数:1+1 同名アニメのゲーム化。新世紀GPXと書いてフューチャーグランプリと読む。漢検に出ます。 最高速度400km/h超をほこるサイバーフォーミュラの超絶スピードを体感できるレースゲー・・・ じゃなくて「すごろく」だぁぁぁぁぁッ! FCの「レーサーミニ四駆」みたいなもんでしょうか。 ラウンド5で有無を言わさずバグるみたいです。デフォで。 バグについて参考スレ 回避というわけにはいかないほどのものなので バグを体験したら次ステージのパスを入れる、でいい気がします ラウンド6のパスワードは「ATVXLJUUW」です ※回避法と実践は下記の通りです あと ラウンド7と最終戦で「カスタムチップ」ってアイテムを 装備できるんだけど、これを装備すると一発でバグる だそうです。 何故スゴロクにした… 中島形式のレースじゃないだけましだけどさぁ… ゲーム自体はハヤトのLVがない序盤で何度かガメオベラになりつつLVあげると 無双状態となり難易度は子供も配慮してるとおもいます。 しかし肝心のスゴロク画面がチカチカして目にわるいのはどうかと 5面のバグ 左画像の1個手前のマスに止まってイベントで +1マス~3マス強制的に進むのが出ればバグは回避できます。運ゲーですw PASS BFOIBDYLA カスタムチップを装備するとエミュ停止&デバッガー起動しました(BGB) エンディング この文字を読ませる努力のないのはどうにかならんか? バグ回避実践編 上の1主さんのバグ発生マス回避法でごり押し可能じゃね? と言うのを受けて、5面開始パスを頂いて再クリアまで持っていきました。 ↑このパスワードを入力すれば6面が始まると言うことで、5面を自力突破した証とさせて下さい。 1主さんが育ててくれたキャラデータが反映されているので、パスワード文字列もGB制覇独自取得の物になっています。多分。 おまけ 6面クリア後表示パスと7面クリア後表示パスです。 バグ修正法(制覇には使用していません) 314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17 09 36.83 ID 6IVO/gR70よーし…5面のバグの原因見つけたぜROMアドレス2C1Dの値をB0→B3に直せば正常に進めるようになる319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17 24 19.87 ID 6IVO/gR70ついでにマップを綺麗にしたい場合は2C1CもB2→B0に直す事これで┏┏━ ┏━┓┛ ┗ が ┛ ┗ になる
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前へ | 次へ クリア条件:タイトル戦で最高戦クリア 開始時間:2015/01/12(月) 19 46 41.04 終了時間:2015/01/30(金) 23 51 38.82 参加人数:1 カルチャーブレーンの麻雀シリーズ。前作よりボリューム減ってますw タイトル戦モードは規定の条件でクリアとなり、 6つのタイトルを制覇すると最高戦に挑める。 1主 ラストのタイトル戦 最高戦 「7半荘連続でプラスであがる」とか少々きつい条件のタイトル戦があったにもかかわらず何故か最後はそれより緩い条件というw 圧勝 なぜここで捨牌問題www 僕は4万だと思うのですがみなさん如何でしょうか 戦績 カルブレやアテナの麻雀ゲーは1半荘毎に結果が求められる条件 (○半荘連続でプラスであがる等)を出すのがお好きのようですが、 プレイヤーからすると、ラス半荘で負けたら最初からやり直しに なるので結構面倒ですし、やる気もそのたびに失くしますw 個人的には、たとえ条件がそこそこシビアでも1半荘で勝負が 決まるシステムのほうが好みですね
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【クラス】 ランサー 【真名】 ファウスト@GUILTY GEARシリーズ 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷C+ 魔力A 幸運D 宝具E 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 法術:A+ 人類が理論化する事に成功した法力を使い行使する、『無限にエネルギーを生産する』限りなく万能に近い力。 ファンタジーでいう「魔法」に近い。 無から有を生み出せるという点で魔術よりも応用範囲が広く使いやすいが、 人類に理論化されていることからその神秘の位は低く、サーヴァントに傷をつけることはできない。 あくまで補助的に運用するかマスターへの攻撃に留めておくべきだろう。 ランサーの場合、習得が困難とされる物質転移、空間歪曲を主に使用する。 特に物質転移の術はランサーの敏捷を補強することもできる強力な法術。 医術:A+ 医学の才能。 ランサーは世界最高とまで呼ばれるほどの外科医と呼ばれていた。 例え対象が瀕死に至るほどの外傷を負っていても、その傷を治すことができる。 何が出るかな?:EX ランダムでアイテムを懐から取り出す、「道具作成」の変質スキル。 「道具作成」とは違って瞬時にアイテムを作成できるが、取り出すアイテムを指定することができずランダム性がある。 出せるアイテムはちびファウストやドーナツから、隕石、爆弾、ヘリウムガス、ブラックホールと幅広い。 自己改造:B 自身の肉体を改造し、如何様にも変態できる。 ランサーは便利なので手術で首を伸ばせるようにしたり、腕を四本生やせるようにしている。 某釜爺もびっくりである。 精神汚染:E- かつて患者である少女を死なせてしまったことによる、気が触れた恐怖の殺人鬼としての一面。 しかし生前に善良な記憶を取り戻して正気に戻ったことでこのスキルはほぼ失われており、 現在はその後遺症として支離滅裂な言動や仕草が表れる程度で済んでいる。 【宝具】 『刺激的絶命拳(エネマン・ルーレット)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1~15 最大捕捉:1 地面を泳ぐようにして敵に肉薄し、敵の括約筋に存在する体内に直接続いている1点の穴に向かって貫手を突き刺すランサーの絶命奥義。 その鍛えられない秘孔を突かれた者は耐久のランクに関わらず、ある者は痛み、ある者は快感に悶えて各々のリアクションを取るであろう。 ただし、ランサーが貫手を入れる前の一瞬の間に相手は4つのカップから1つを選ぶ4択問題に挑戦させられる。 その中の3つに入っている「悪魔」を選ぶと貫手をヒットさせるが、1つだけ入っている「天使」を選ぶと逆にランサーがダメージを受けて吹き飛んでしまう。 なお貫手によるダメージはランサーの力加減次第で大幅に上下し、無力化するために腰を抜けさせる程度から痔だけでは済まずに内臓を損傷させることまでできる。 …ここではあくまで貫手と記述したが、有体に言えば単なるカンチョーを食らわせる宝具である。 『今週の山場(デストラクティヴ・グッドウィル)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 神業の如き腕を持つ闇医者・ファウストの暴力的かつ見事な荒療治を診察台の上に寝かせた相手に無理矢理施す。 治療(?)の内容は様々で、診察台の下に設置した爆弾を起爆したり、相手に顔面整形を施したりと効果にバラつきがあるが、 そのどれもこれもが大抵は碌な内容ではない。 【weapon】 丸刈太(マルガリータ) ファウストが武器に使う巨大なメス。 【サーヴァントとしての願い】 可能な限り多くの命を救う 【人物背景】 かつて名医と呼ばれていたファウスト。 だがある時、起こるはずの無い医療ミスによって一人の少女を死なせてしまう。 必ず救えるはずだった命を殺してしまった罪の意識に苛まれ、発狂した彼は、 ありとあらゆる残虐な方法で殺人を犯す恐怖の殺人鬼へと変貌。のちに逮捕され、次元牢へ投獄された。 その後、第二次聖騎士団選考武道会に出場。 集まった観客全てを皆殺しにしようとするも、自分に向けられる歓声を受けたことで、 かつて名医と呼ばれていた頃の記憶、そして死なせてしまった少女の声を思い出し、パニックになり逃走。 ショックにより正気を取り戻し、自分の犯した罪を償うために自殺を考えたが、 彼は「今の自分にとって、自殺とは背負った罪から逃げることだ」と判断し、可能な限り多くの命を救って生きることを決意した。 その一方で、あの医療ミスが何者かによる謀殺であるということが判明し、真相を確かめるために奔走する。 性格はいたって良識人。 一度は精神崩壊にまで陥った影響はまだ残っており、突飛な言動でギャグに走ったりシリアスに殺戮の快感を忘れ切れないことを自虐したりと情緒不安定気味な一面もあるが、 物腰はとても穏やかで、患者の病気に対しては真剣に立ち会える人物である。
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ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)普通のトランプゲームだお EDがなさそうなのでサックリ終了 普通にカード買ったらダメなのかお? 制覇達成日時 2008/4/12 PM9:30頃 達成者 識子
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全コース制覇( コース 参照) 開始時間:2008/06/11(水) 00 25 12.87 終了時間:2008/06/11(水) 16 16 09.50 ファミコンのエアロビクス。さぁみんなでヴィクトリー! ファミリートレーナーについてはこちらを参照のこと。 マットの裏側を使用する。 ルール ■6・7に立って開始。 ■画面のインストラクターや手足のアイコンに合わせて同じステップを踏む。 ■コースによってはミスがかさむと次のステップに進めない。 コース ■エクササイズスタジオ:インストラクターと同じステップを踏む。 ミスを抑えてノルマをこなすと次のクラスに進める。 ■スタンプ:エクササイズスタジオを前回の続きから始める。 ■プレイスタジオ:メロディステップ・ダンシング・エアロステッピングの3種類。 □メロディステップ:フリー演技。ノルマなし。 □メロディダンシング:マットを鍵盤に見立てて曲を演奏する。ミスするとやり直し。 □エアロステッピング:アイコンに合わせてステップを踏む。 ■エアロビスタジオ:5・10・15・20分の4種類。それぞれメニューが異なる。 「ハロー!」などの音声合成が無駄にクオリティが高いエアロビソフト。 「ワン・ツー」のかけ声はエクセサイズが10分も続くとうざくなってきます( A`) 他のダッシュ系に比べて、これは結構いい有酸素運動になります。痩せるかも? エクササイズスタジオをクリアするとミス・エアロビになれるよ! メロディビダンシング。曲にあわせてステップを踏もう! 慣れれば特に難しくはない。 エアロビスタジオのクリア画面。20分はマジ鬼です(ヽ ω`) エアロステッピング。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:日本一周編をクリア 昇進編をクリア 開始時間:2007/12/26(水) 00 23 13.05 終了時間:2007/12/26(水) 04 08 14.11 当時の人気力士、寺尾(現:錣山親方)を主人公とした相撲ゲーム。 日本一周編をクリアすると、日本一周編で獲得した技を引き継いで昇進編がスタートする。 なので、まずは日本一周編からプレイすることを推奨する。 ゲームモードの説明 日本一周編 いわゆる、ストーリーモード。 由緒ある優勝賜杯が、何物かに盗まれた。 全国5ヶ所にある悪の土俵を制覇し、優勝賜杯を取り戻せ。 優勝賜杯を取り返せばクリア。 昇進編 前頭末尾から横綱を目指していく。 昇進編から始めれば好きな四股名がつけられるが、日本一周編をクリアした引継ぎの場合は「寺尾」として進めていく。 横綱で二場所連続優勝するとエンディング。 ただし二場所の間に中断→パスで再開するとフラグがリセットされるっぽい。 日本一周編感想 相撲RPG? 負けたり爆弾カードを引くとスタート地点に戻されるので、とても困る 経験値を貯めて技を買い、おにぎりをとって体力を上げておけば昇進編で楽になるだろう 全ての土俵を攻略すると、突然ボスが話しかけてくる この後、強制的に昇進編に突入する 昇進編感想 昇進が遅いのはともかく、クリア条件がはっきりしないところにとまどいました(結局は他の相撲ゲームと同じでしたが) 勝つほどに主人公の能力が上がるが、場所が変わるとまた元に戻ることに注意 CGのセンスが凄すぎる
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前へ | 次へ クリア条件:全ステージクリア 開始時間:2013/10/02(水) 22 24 02.54 終了時間:2013/10/03(木) 00 11 53.03 参加人数:1 FC制覇でも挑戦したスパイvsスパイのリメイク作品。 ステージ数は、4つのシチュエーション×8レベル。 初めての人はチュートリアルをどうぞ。 パスワードコンティニュー制。 主1雑感 FCの頃から気になっていたからやってみましたがすげー面白かったです うまく頭をつかって罠をしかけるのも面白いと思いますが 何も考えずにプレイしても面白い、いいゲームだと思います しかし、スレでも言われたけど敵との格闘がくにおくんっぽいw 一応、白スパイでクリア状態のパスものっけておきます
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114. THE 女岡っピチ捕物長 〜お春ちゃんGOGOGO!〜 ゲーム説明 ( ^ω^)現代風にアレンジされた江戸の町の治安を守る、岡引アクション ( ^ω^)このゲームの面白さの9割は、お春ちゃんの個性とブログでできているお (#^ω^)全く変わらないミッション、マップ、スタッフのやっつけ仕事がダイレクトに伝わってくるゲームだお ( ^ω^)同時発売のTHE大量地獄とともに、ストレスゲーと叩かれた迷作だお 制覇達成日時 2008/05/10 夜7時頃 本編クリア 達成者 コロQちゃん
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 曹操軍全部隊の壊滅指定日数経過 孫権軍全部隊の壊滅陸口港陥落 部隊コマンドのみ使用可柴桑と江陵のみ行軍可 120日 孫権 曹操 概要 4万vs10万の戦いとなるが、こちらは霹靂付きの闘艦で全員水軍適性S。相手はほとんど走舸で水軍適性C。 黄蓋隊が曹操隊に接触すると火計イベント発生。敵全船団が火に包まれ大ダメージ。 黄蓋隊による火計イベントが成功すると劉備隊が援軍で出現。ただしNPC。 甘寧隊が敵に接触すると、敵全部隊が混乱し気力が30減少。 敵味方問わず全部隊が金3000を所持している。火船は設置し放題と考えてよい。 担当勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 孫権 周瑜 太史慈 徐盛 弩兵・闘艦 S 9000 100 3000 50000 76 92 96 107 20 韓当 呂蒙 魯粛 戟兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 84 75 92 111 20 甘寧 凌統 闞沢 弩兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 94 81 81 106 20 黄蓋 弩兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 83 75 65 93 20 程普 槍兵・闘艦 S 8000 100 3000 50000 75 76 75 97 20 援軍勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 劉備 劉備 関羽 張飛 槍兵・走舸 A 10000 80 3000 50000 66 64 75 101 16 敵勢力 勢力 主将 副将1 副将2 兵科 適性 兵士 気力 金 兵糧 攻撃 防御 知力 建設 移動 曹操 曹操 程昱 許褚 槍兵・楼船 C 14000 100 3000 50000 52 57 91 112 20 于禁 騎兵・走舸 B 8000 90 3000 50000 46 50 68 86 16 楽進 李典 井欗・楼船 C 8000 90 3000 50000 52 47 79 99 20 夏侯惇 荀攸 騎兵・楼船 C 8000 90 3000 50000 56 52 93 110 20 徐晃 戟兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 47 46 74 82 16 曹洪 槍兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 42 41 44 73 16 曹仁 戟兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 45 46 56 80 16 張郃 騎兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 46 47 69 88 16 張遼 騎兵・走舸 C 8000 90 3000 50000 48 48 78 88 16 毛玠 弩兵・走舸 B 7000 90 3000 50000 22 37 58 102 16 張南 焦触 騎兵・走舸 C 6000 90 3000 50000 37 30 46 72 16 文聘 戟兵・楼船 A 5000 90 3000 50000 66 65 66 96 20 基本方針 2つのイベントを起こして戦えばまず負けないだろう。水上戦では戦力差が勝敗の決定的要素でないということを曹操軍に十分見せつけられるはず。 1ターン目に何もしないで進めると、敵が綺麗に並んでくれて火計イベント 投石でかなり潰せる。曹操隊が1マス突出するため、火計イベントをやってくれと言わんばかりの布陣になる。 火計イベントと甘寧イベントは同ターン中に起こすといい。敵部隊が移動できないため、火計効果を継続できる。 イベントで敵が混乱しているうちに火船を敷きつめ、周瑜で着火すると爽快かつ強力。 韓当隊で投石するときは、特技「水将」を活かせるよう、韓当より武力の低い武将を狙おう。 ちなみに、火船での自爆テロや甘寧イベントなどを駆使すれば、火計イベント無しでも十分クリア可能。その場合クリア後の会話が大幅に変わり、黄蓋が「火計を使ってくれなかった…」と拗ねる。演義のストーリーは完全無視だが、面白いので余裕があったら再プレイして見てみるといい。 コメント 自分は、これが一番簡単だった。劉備も援軍としてきてくれるし、 (あまり意味がないけど)投石が強すぎる。 -- (名無しさん) 2011-07-09 17 08 17 火計イベントを使わなかったときの黄蓋が哀愁漂っててオモロイww あれは周瑜と確執できたな← -- (名無しさん) 2017-05-11 18 37 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2021年07月26日08時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 タンタル2 ???? 25 バランス 1 1 女神佐祐理 Donald-2nd-R 30 スピード 1 0 静かなオーケストラ Donald-2nd-R 30 スピード 1 0 月宮あゆ Donald-2nd-R 25 バランス 1 0 第25249回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはタンタル2です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 30 , 静かなオーケストラ 30 , 月宮あゆ 22 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率91%/会心率5%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 女神佐祐理に5のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 30 , 月宮あゆ 22 ) タンタル2の攻撃!(命中率83%/会心率5%) タンタル2 「柑橘類アホ 柑橘類おしっこ」 静かなオーケストラに8のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 22 , 月宮あゆ 22 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率84%/会心率5%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 静かなオーケストラに5のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 17 , 月宮あゆ 22 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率94%/会心率5%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 静かなオーケストラに4のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 25 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 13 , 月宮あゆ 22 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率6%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 タンタル2に3のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 13 , 月宮あゆ 22 ) タンタル2の攻撃!(命中率95%/会心率7%) タンタル2 「柑橘類アホ 柑橘類おしっこ」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 13 , 月宮あゆ 19 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率88%/会心率8%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 静かなオーケストラに8のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 19 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに2のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 17 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率20%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 月宮あゆに3のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 14 ) タンタル2の攻撃!(命中率95%/会心率11%) タンタル2 「柑橘類アホ 柑橘類おしっこ」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( タンタル2 22 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 9 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率24%) 月宮あゆ、会心の一撃!!! 月宮あゆ 「約束・・・だよ・・・」 タンタル2に36のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル2 -14 , 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 9 ) タンタル2のLIFEは0になった! タンタル2はやられた・・・ 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに4のダメージをあたえた!! 月宮あゆ 「うぐう、痛いよぉ・・・」 残り体力( 女神佐祐理 25 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 5 ) 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 女神佐祐理に5のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 20 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 5 ) 月宮あゆの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 月宮あゆ 「うぐう・・・」 女神佐祐理に9のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 11 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 5 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 女神佐祐理 「はいはい。よーし。負けないから。」 月宮あゆに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 11 , 静かなオーケストラ 5 , 月宮あゆ 0 ) 月宮あゆのLIFEは0になった! 月宮あゆはやられた・・・ 月宮あゆ 「うぐぅ~!!!!(涙) 今日のところは引き分けにしといてやるよ!」 静かなオーケストラの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 静かなオーケストラ 「(静かなオーケストラの5人は演奏をしている。)」 女神佐祐理に5のダメージをあたえた!! 女神佐祐理 「あははっ。今度のは難しいですよ。」 残り体力( 女神佐祐理 6 , 静かなオーケストラ 5 ) 女神佐祐理の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 女神佐祐理、会心の一撃!!! 女神佐祐理 「(無言で、静かなオーケストラ目掛けて星をばらまいた)」 静かなオーケストラに32のダメージをあたえた!! 残り体力( 女神佐祐理 6 , 静かなオーケストラ -27 ) 静かなオーケストラのLIFEは0になった! 静かなオーケストラはやられた・・・ 静かなオーケストラ 「(驚きながら、消えた)」 勝ち残ったのは女神佐祐理です! 女神佐祐理が見事にD-BR杯を制覇しました! 女神佐祐理 「もういいです。さようなら。」 女神佐祐理初制覇!!!!!!!!! タンタルがV2達成したら笑ってました by.Donald-2nd-R(女神佐祐理と静かなオーケストラと月宮あゆの人)